กิจกรรมสร้างการเรียนรู้
ตรวจตำแหน่งเครื่องบิน ภัยบนเส้นทาง และผลรวม/ผลต่างจากลูกเต๋าที่เปิด เพื่อปรับข้อสรุปก่อนลงลูกถัดไป
ดูพฤติกรรมที่กติกาเรียกใช้ แล้วค่อยเลือกกลไกสำหรับต้นแบบของคุณ
เกมที่ยังไม่เชื่อมทักษะแสดงพื้นหลังเทาอ่อน
ตรวจตำแหน่งเครื่องบิน ภัยบนเส้นทาง และผลรวม/ผลต่างจากลูกเต๋าที่เปิด เพื่อปรับข้อสรุปก่อนลงลูกถัดไป
ตรวจข้อสรุปว่ากลุ่มสัตว์ที่ใหญ่ขึ้นได้คะแนนมากขึ้นเสมอ ด้วยการ์ดคะแนนและตำแหน่งจริง
ตัดตัวเลือกเลขสายเพื่อนด้วยลำดับตำแหน่ง จำนวนสี่ชิ้น และเลขที่เปิดแล้ว ก่อนเปลี่ยนข้อสรุปเมื่อมีข้อมูลใหม่
จัดลำดับการนำสีและการรับ trick ให้ไพ่เป้าหมายไปถึงเจ้าของภายใต้ข้อจำกัดตามสี
แหล่งภาพ ↗BGG #110Family #15
ตรวจว่าตำแหน่งไพ่ที่รับเข้ามาทำให้ชุดที่วางแผนไว้เป็นไปได้หรือไม่
แหล่งภาพ ↗BGG #116Party #2
สร้างคำใบ้เชื่อมความหมายใหม่ที่ทีมตีความได้
แหล่งภาพ ↗BGG #175Family #32Strategy #181
ตรวจข้อคาดว่าภัยเมืองใดจะซ้ำจาก discard/epidemic ก่อนจัดแผน
แหล่งภาพ ↗BGG #178Strategy #165
เปรียบเทียบไพ่ตลาดกับทรัพยากรที่เด็คปัจจุบันสร้างได้ และตรวจว่าการซื้อจะเริ่มมีผลเมื่อสับกองกลับ
แหล่งภาพ ↗BGG #184Family #27
ตรวจข้อคาดคะแนนของตำแหน่ง A/B กับเงื่อนไขที่เปิด
แหล่งภาพ ↗BGG #202Family #33
ประเมินข้อมูลเปิดจากตลาด กอง tokens และไพ่ที่ขาย เพื่อทบทวนว่าควรรอหรือขาย
แหล่งภาพ ↗BGG #288Family #57
แยกจำนวนไพ่ที่เห็นจากไพ่ลับ ก่อนประเมินว่าเกอิชาใดเปลี่ยนฝ่ายได้และตัวชี้ใดจะคงเดิมหากเสมอ
แหล่งภาพ ↗BGG #316Family #66Party #17
ใช้ไพ่ที่เปิดและข้อมูลจาก Priest เพื่อตัดสมมติฐานก่อนเลือกเป้าหมายหรือทายด้วย Guard
แหล่งภาพ ↗BGG #324Strategy #245
ตั้งข้อคาดเกณฑ์ของแต่ละ Verifierแล้วแก้ตามผล V/X
ตรวจจำนวน tile ที่เชื่อมและผล task ก่อนวาง เพื่อทดสอบว่าข้อเสนอจะสำเร็จหรือยกเลิก marker ใด
ตรวจพื้นที่ที่เชื่อมกัน มงกุฎ และช่องว่าง ก่อนสรุปว่าแผ่นใดเพิ่มคะแนนได้จริง
แหล่งภาพ ↗BGG #357Family #82
เทียบส่วนต่างของเช็คที่เปิดกับบ้านที่คู่แข่งอาจยังถือ ก่อนตัดสินว่าต้องใช้บ้านสูงเพียงใด
แหล่งภาพ ↗BGG #389Abstract #15Family #80
ทดลองสร้างการจัดชิ้นที่ต่างกันด้วยการหมุน/กลับเพื่อเติมรูปเดียวกันภายใต้ชิ้นที่มี
แหล่งภาพ ↗BGG #418Family #90Strategy #316
ตรวจว่า trigger และสี/จำนวนพลังงานของแผน chain ถูกเงื่อนไขและไม่ใช้ Gizmo ซ้ำในตา
แหล่งภาพ ↗BGG #444Family #106
ตรวจสวน กองทิ้ง และไพ่ที่เคยถูกหยิบ ก่อนประเมินว่าเส้นทางของตนมีสิทธิ์นับคะแนนหรือไม่
แหล่งภาพ ↗BGG #446Strategy #257
ตรวจสมมติฐานว่าเพิ่มรถแล้วจะส่งได้มากขึ้น ด้วยจำนวนคนที่รอ อาคารว่าง และผล Clock
แหล่งภาพ ↗BGG #535Family #125
ต้องชั่งราคาเพิ่มกับเงินที่เหลือ; ผู้เหลือเงินน้อยที่สุดเสียสิทธิ์ชนะ แม้สะสมสถานะมาก จึงต้องอ่านผลหลายเป้าก่อนเพิ่ม bid
แหล่งภาพ ↗BGG #545Family #147
เจ้าของตาเสนอแลกถั่วจากมือหรือไพ่เปิด ปรับจำนวนเพื่อให้อีกฝ่ายยอมรับ หรือเลือกไม่แลก; ทั้งสองฝ่ายต้องตกลงก่อนหยิบไพ่ออกจากมือ
แหล่งภาพ ↗BGG #625Family #208Strategy #594
ตรวจข้อคาดว่าตำแหน่งเลขดีจะคุ้มกับข้อมูลผลผลิต ทรัพยากร และพื้นที่ถูกปิด
แหล่งภาพ ↗BGG #664Family #200
เก็บหนึ่งแล้วส่งมือที่เหลือในสามรอบ; wasabi ต้องมาก่อน nigiri, chopsticks เปิดหยิบสอง และ pudding เก็บไปคะแนนท้ายเกม